German:Bandwidth Management
From EMule Wiki
		(Difference between revisions)
		
		
|  (New page: '''Deutsch:''' Bandbreiten-Management  Unter Bandbreiten-Management versteht man Techniken, die dabei helfen sollen, dass eMule nicht die gesamte Bandbreite der Internetverbindung in Anspr...) |  (Typos) | ||
| Line 1: | Line 1: | ||
| '''Deutsch:''' Bandbreiten-Management | '''Deutsch:''' Bandbreiten-Management | ||
| − | Unter Bandbreiten-Management versteht man Techniken, die dabei helfen sollen, dass eMule nicht die gesamte Bandbreite der Internetverbindung in Anspruch nimmt, damit auch andere Anwendungen (wie Webbrowser,  | + | Unter Bandbreiten-Management versteht man Techniken, die dabei helfen sollen, dass eMule nicht die gesamte Bandbreite der Internetverbindung in Anspruch nimmt, damit auch andere Anwendungen (wie Webbrowser, E-Mail, Online-Spiele) die Möglichkeit haben, während eMule läuft | 
| # mit niedrigen Zugriffszeiten und | # mit niedrigen Zugriffszeiten und | ||
| # größtmöglicher Bandbreite | # größtmöglicher Bandbreite | ||
| Line 7: | Line 7: | ||
| Grob kann man diese Techniken in drei Kategorien fassen: | Grob kann man diese Techniken in drei Kategorien fassen: | ||
| − | ;eMule-interne Lösungen: | + | ;eMule-interne Lösungen: zum Beispiel [[German:Upload_Speed_Sense|USS]], [[German:Network_Adapter_Feedback_Control|NAFC]], [[German:Smart_Upload_Control|SUC]] | 
| − | ; | + | ;Externe Software-Lösungen: zum Beispiel das Traffic-Shaping von cFosSpeed | 
| − | ;Routerseitige Hardware-Lösungen:  | + | ;Routerseitige Hardware-Lösungen: zum Beispiel Multimedia Bandwith Control | 
| [[Category:Deutsch|Bandwith_Management]] [[Category:Features_und_Begriffe|Bandwith_Management]] | [[Category:Deutsch|Bandwith_Management]] [[Category:Features_und_Begriffe|Bandwith_Management]] | ||
Latest revision as of 22:16, 6 October 2007
Deutsch: Bandbreiten-Management
Unter Bandbreiten-Management versteht man Techniken, die dabei helfen sollen, dass eMule nicht die gesamte Bandbreite der Internetverbindung in Anspruch nimmt, damit auch andere Anwendungen (wie Webbrowser, E-Mail, Online-Spiele) die Möglichkeit haben, während eMule läuft
- mit niedrigen Zugriffszeiten und
- größtmöglicher Bandbreite
auf das Internet zuzugreifen.
Grob kann man diese Techniken in drei Kategorien fassen:
